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 *Fallout 4* Topic officiel

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The Blurg
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Ven 4 Déc - 18:18

Ah bon y a aucun rapport avec ce produit?
Merde, encore un mythe qui s'effondre...


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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Ven 4 Déc - 18:26

Mr H a écrit:
Puis Phil, Feel ou Philippe, ça reste moche hein <3
Certes.

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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Ven 4 Déc - 21:26

Blurg, ta gueule ! Cordialement, merci ! <3

Nous vivons tous avec ce problème Feel (=

H
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Sam 5 Déc - 10:59

Dans le genre Mod graphique de bâtard.



H
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Olivier
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Dim 6 Déc - 17:52

Est-ce que certains d'entre vous ont vécus ces fameux bugs décriés sur le net ?

Perso j'en suis à plus de 20h et à part un crash sur PS4 puis quelques PNJ qui se bloquent dans les portes j'ai rien vu.

On parle de perso qui disparaissent, de pnj qui volent etc.
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Dim 6 Déc - 19:45

Tout dépend des bugs que tu évoquent, j'en ai eut à la pelle perso mais pas de craches.

H
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Dim 6 Déc - 20:09

PNJ qui volent, ou figés dans les airs, j'en ai eu. Crash en pleine action aussi.

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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Mar 8 Déc - 21:24

Z'avez vu une différence avec la MAJ d'il y a pas longtemps ?

H
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Mar 8 Déc - 22:17

J'ai joué qu'une heure today, donc j'ai pas eu le temps d'observer de bugs. On sait ce qu'elle a corrigé ?

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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Mer 9 Déc - 10:11

"La mise à jour 1.2 offrira des améliorations générales de stabilité et de mémoire, une meilleure performance dans l'usine de Corvega, et corrige quelques problèmes variés (personnage coincé devant les terminaux, quête qui ne se valide pas après complétion, plantage dans certaines circonstances)".

Moi, j'ai juste vu que j'avais un plus gros temps de chargement quand j'ai voulu jouer au jeu.
Je trouve ça effarent de voir des dev' aussi mal bosser.

H
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Mer 9 Déc - 12:44

Mr H a écrit:
[b]"La mise à jour 1.2 offrira des améliorations générales de stabilité et de mémoire, une meilleure performance dans l'usine de Corvega, et corrige quelques problèmes variés (personnage coincé devant les terminaux, quête qui ne se valide pas après complétion, plantage dans certaines circonstances)".

Selon IGN :

  • Amélioration générale de la stabilité et de l'utilisation de la mémoire.
  • Amélioration des performances dans l'usine de montage Corvega.
    Correction d'un bug causant le verrouillage des armes équipées après la fin de Retrouvailles.
  • Correction du problème où le personnage pouvait être coincé dans un terminal.
  • Correction d'un bug empêchant la clôture de la quête L'appel de la liberté.
  • Dans la quête Une histoire de confiance, correction d'un bug qui causait la régénération ininterrompue de la santé du joueur.
  • Correction d'un plantage lié au fait de sauter dans l'eau et de charger une partie sauvegardée.
  • Correction d'un bug empêchant le lanceur du jeu d'enregistrer correctement le réglage de qualité des rayons lumineux (PC).
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Jeu 10 Déc - 6:21

Heu... C'est à une version bêta que vous jouez? Ou c'est un gros foutage de gueule?
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Jeu 10 Déc - 7:24

Tout les fallout sont toujours sorties plein de bug, rien de surprenant pour moi
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Jeu 10 Déc - 8:20

C'est toujours mieux que de jouer à un jeu Ubi.

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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Jeu 10 Déc - 11:43

Bon, dernière sauvegarde cassée, le jeu à planté sur une save rapide.
Je vais ce que donne mes anciennes sauvegardes. Par contre, Mimized à grave raison pour le coup.

H
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Jeu 10 Déc - 11:45

Oh les boules. Mais t'as pas mille saves espacées à quelques minutes ?
Perso je quicksave après chaque séquence d'action, grosse série de killing ou découverte d'un lieu. Et une grosse save en rentrant dans chaque mission.
J'espère que t'auras pas perdu grand chose.

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Dernière édition par Feel le Jeu 10 Déc - 11:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Jeu 10 Déc - 11:56

La save auto c'est toute les 10 minutes.
Je verrais bien, c'est avec mon second perso mais ça fait chier.

H
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Dim 27 Déc - 16:00

Tony Stark ? Peuh! un amateur.


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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Mer 17 Fév - 10:28

un mec a écrit:
Quelques mois après la sortie de son dernier open world, Bethesda vient de clarifier le contenu et le plan de sorties des premiers packs téléchargeables compris dans le season pass de Fallout 4.

Prévus à raison d'un par mois à partir de mars, les trois DLC semblent s'articuler en grandes thématiques, à destination de différents types de joueurs. Le premier, Automatron, se chargera de libérer dans le wasteland une nouvelle race d'ennemis robotiques qui pourront être vaincus pour récolter les pièces nécessaire à la construction et l'amélioration d'un compagnon robot. Le développeur parle de centaines de pièces utilitaires, d'armes et armures à combiner, pour un résultat unique d'un joueur à l'autre.

C'est un mois plus tard qu'on devrait voir arriver le Wasteland Workshop, une mise à jour dédiée à l'amélioration du camp de base du joueur, ainsi qu'à la capture et au dressage d'êtres vivants. En plus de nouvelles options de personnalisation pour les bâtiments (éclairages, animaux empaillés, kits de lettrages à suspendre), le DLC prévoit en effet des cages de différentes tailles où séquestrer bandits, ours ou Deathclaws pour mieux leur faire rejoindre votre faction.

La dernière extension est à la fois la plus traditionnelle et la plus intéressante des trois, puisqu'elle introduira une nouvelle zone à explorer, de nouvelles quêtes et des équipements hauts niveaux inédits. Baptisée Far Harbor, elle proposera de mener une nouvelle enquête aux côtés de Nick Valentine, enquête qui emportera le joueur au delà de la mer, sur une île en proie à un conflit entre synthétiques et Enfants de l'Atome. Chacune de ces trois mises à jour fera l'objet d'une phase de bêta fermée sur consoles et PC, avec inscription dès maintenant sur la page consacrée.

Fort de toutes ces alléchantes nouvelles, Bethesda tient également à rappeler que la prise d'ampleur de Fallout 4 ne s'arrêtera pas là puisque l'éditeur promet "plus de 60€ d'aventures et de fonctionnalités à venir en 2016.". C'est pourquoi l'entreprise en profite pour augmenter le prix du season pass pour les nouveaux acheteurs, qui prendra rien moins que 20€ dans la vue dès le 1er mars pour afficher une nouvelle étiquette 50 euros. Manière pour l'entreprise de créer un effet de promotion, puisque les joueurs désireux de se voir abreuver de contenu jusqu'à la fin de l'année peuvent encore craquer à prix "réduit" jusqu'à la fameuse date. La bonne aubaine.

Et boum, 20 balles de plus pour un season pass à 50 balles.
Comment t'inciter à cracher les 30 balles dès le mois de février.

H
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MessageSujet: Re: *Fallout 4* Topic officiel    Mer 17 Fév - 13:41

Mr H a écrit:

Comment t'inciter à cracher les 30 balles dès le mois de février.

Bah vous avez qu'à utiliser le fric que vous avez économisé en n'achetant pas Street Fighter 5...  Laughing
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