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 *Street Fighter V* Topic officiel

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Lupo
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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Lun 5 Oct - 10:33

Sa coup de cheveux, bah ils ont essayé de faire dans le moderne, c'est pas super original maintenant on a vu pas mal de star avec des variantes à une époque.
Même Nabilla Laughing Laughing


C'est pas évident de faire des looks originaux maintenant dans les jeux de baston, c'est fini l'époque ou on se contentait d'un kimono déchiré et d'un paire de mitaine, ou d'un slip de catch. A force de chercher l'originalité ça donne des trucs bizarres, regardez ce qu'ils ont fait avec Rashid... Par contre j'aime bien le chara design de C.Viper ou Juri dans street 4.
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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Lun 5 Oct - 11:39

Perso, je pensais surtout à Rihanna.
Après, tu peux faire dans l'originalité mais que le protagoniste dispose d'un vrai background.
Je veux dire par là, que tu peux donner ce que tu veux au perso, si il est pas crédible, ça prend pas.

H
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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Lun 5 Oct - 11:41

Ben là, niveau background, on ne connait rien, donc c'est pas maintenant qu'on va juger.
Et par canon, je parlais pas que de son visage, mais de son style général. Mais en même temps je suis malade depuis une semaine, donc je dis beaucoup de merde. Faut pas faire attention Very Happy

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Lun 5 Oct - 11:58

Plus ça va, plus la DA de ce Street devient moins belle je trouve.
Je me souviens avoir trouvé Birdie sublime et j'étais hypnotisé pas son bide qui bougeait. Plus ça va, moins je le trouve beau, je ne sais pas si il y a downgrade ou non, puis je m'en fiche un peu mais avec les nouveaux perso', je trouve pas ça terrible, terrible.

Puis franchement, soyons sérieux, Laura aura zéro Background, comme le perso du 11 septembre, le mec sort de nul part et il schlingue la prétention.

Niveau perso féminin, tu prends Chun Li, c'est basique et cliché mais ça marche, pareil pour Rose.
Des perso' qui ont vraiment un truc.
Laura c'est la meuf de plus dans le roster qui ajoutera rien et qui sort de nul part.

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Lupo
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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Jeu 8 Oct - 11:23

Un trailer de Laura :



J'suis assez surpris par son style, j'm'attendais pas à ça, ça à pas trop l'air capoera, mais plutôt hyper axé sur des chope/casse, les amateurs de JJB préciseront si c'en est bien.
A voir si le trailer est vraiment représentatif de son style, mais là je suis plutôt agréablement surpris.
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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Jeu 8 Oct - 11:56

Elle me fait penser à Abel, genre méchamment, du coup, zéro originalité, un mixe du coup de judo et de MMA.
Le perso pas inspiré pour un sous.

H
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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Jeu 8 Oct - 11:59

Putain, ils peuvent pas faire des nanas avec des pieds normaux ? Elles sont obligées d'avoir des palmes ? Ça retire tout le charme, sans déconner...

Bon sinon, un perso défensif, je suis limite surpris, vu que Nash est devenu lui complètement offensif. Y'aura donc toujours du jeu défensif possible.
Elle à l'air cool à jouer.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Jeu 8 Oct - 12:08

Perso, j'ai pas vu de contre et on dirait surtout de l'attaque.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Jeu 8 Oct - 12:12

Ben quand tu regardes, la nana est en garde et sort ses clés de la garde, ou apres un truc genre saut et choppe. Je trouve ça plus défensif que Ken ou Ryu, par exemple.
Après toi et moi (et plein d'autres gens) on parle pas de Street (ou d'un jeu de baston) de la même façon.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Jeu 8 Oct - 15:07

Je crois que l'on a pas vu le même trailer hahaha.
Je vois du HK, bas HP, HP puis chope.
Ensuite c'est du gros poing puis dash et chope.
Ensuite un anti air qui semble être auto chope visiblement.
Son kick semble être un casse garde à moins que ça soit un focuset après ça enchaîne avec du gros poing. D'ailleurs le second coup, le coup de coude semble être un spécial vu qu'il est enflammé, du coup, ça doit être avec deux touches qu'il est utilisé.
Donc sa manière de jouer, ça doit être un HK ou HP, ce coup de coude que tu enchaînes après avec une chope, chope qui doit être possible de faire en spéciale avec deux bontons.
C'est un perso purement offensif qui risque d'avoir des priorités de bâtard histoire qu'il soit souvent joué. Capcom l'a dit, il veut ce jeu pour la compétition, du coup, il vont tout faire pour changer les match-up que l'on bouffe depuis un moment.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Dim 11 Oct - 14:21



Bon bha merci, je sais que je ne vais pas acheter le titre.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Dim 11 Oct - 14:48

Pour quelles raisons, du coup ? J'ai pas encore regardé la vidéo, donc je veux bien que tu développes.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Mer 21 Oct - 17:18

La beta redémarre demain, avec du lourd... du très lourd :

Jeudi 22 Octobre :

  • Ouverture de la bêta sur PlayStation 4 avec les personnages de Ken, Necalli, Vega et R.Mika.

  • Maintenance d'une durée de 12 heures à partir de 23h00.


Vendredi 23 Octobre :

  • Réouverture de la bêta et ajout du personnage Rashid à 11h00.

  • Ouverture de la bêta pour les joueurs PC et début du cross-play à 18h00.


Samedi 24 Octobre : - Le personnage Karin sera disponible à 1h00 du matin.

  • Nouvelle maintenance à partir de 13h00 (d'une durée de 10 heures cette fois).


Lundi 26 Octobre :

  • Arrêt de la bêta à 1h00 du matin.


 J'ai hâte ma race.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Ven 23 Oct - 8:09

Frustration extrême. La nouvelle beta de Street V est en ligne depuis hier soir, avec plein de nouveaux persos jouables... Et ma freebox est out depuis hier soir aussi. Mad

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Ven 23 Oct - 11:59

Les boules, je compatis copain.
En espérant que t'arrives à la faire remarcher, sur les jours de beta qu'il reste.

Moi j'aurais bien aimé testé Necalli, c'est le perso qui m'attire le plus pour l'instant.
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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Mar 27 Oct - 19:41

Dhalsim et la date de sortie viennent d'être annoncée à la Paris Games Week, le 16 février 2016, enfin l'info avait déjà été leaké dans la journée, et je m'en bats totalement les couilles de Dhalsim.
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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Mar 27 Oct - 21:20

Si c'est le Dhalsim de SF2 ou CVS, je dis oui. Si c'est le Dhalsim moisi de SF4, ils auraient pu s'en passer.
Par contre, Dhalsim + Zangief, ça sent bon pour Honda (et Blanka, pour ceux que ça intéresse).

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Mar 27 Oct - 22:45

http://giant.gfycat.com/BoldCanineElkhound.webm

Les mec commencent à bien doser.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Mer 28 Oct - 11:03

Joli !


Il y aura 16 personnages de bases, et 6 qui seront ajoutés périodiquement au long de l'année.
Gamekult a écrit:
Mais les temps ont changé et au lieu d'attendre la sortie d'un Super Street Fighter V, ces personnages seront accessibles comme un DLC traditionnel payant ou, plus intéressant, en échange de la Fight Money accumulée en cours de jeu. Capcom apporte justement quelques précisions sur cette précieuse devise qui permettra aux plus volontaires de débloquer les personnages sans payer. Pour gagner de la Fight Money, il sera nécessaire de gagner des niveaux avec son personnage (le niveau n'ayant aucune incidence sur l'équilibre du jeu) dans toutes sortes de modes. Ainsi, pour amasser de la Fight Money plus efficacement, il sera plus intéressant de faire monter en niveau les différents personnages plutôt que de jouer uniquement avec son favori.

L'autre moyen de gagner de la monnaie virtuelle est de répondre aux défis quotidiens. En se connectant chaque jour dans Street Fighter V, le joueur se verra assigner un nouvel objectif, dont le niveau de récompense sera proportionnel à sa difficulté. Il peut s'agir de gagner trois combats consécutifs, de sortir tel nombre d'attaques antiaériennes ou de Screw Pile Driver avec Zangief, par exemple. Selon Capcom, c'est donc la fréquence de jeu qui est récompensée plutôt que la durée des sessions. Rappelons que la Fight Money servira aussi à débloquer d'autres sortes de contenu. La récente bêta permettait d'ailleurs de déverrouiller le stage Kanzuki Estate pour 2000 points.
J'sais pas trop quoi en penser de ce merdier.
Mais ça me gave quand même voir des trucs achetables en DLC alors qu'au final on peut les débloquer gratuitement. Ça me rappelle le dernier Mortal Kombat ou on pouvait débloquer toute la Krypte juste en payant, ça nuit quand même à la durée de vie.
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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Mer 28 Oct - 11:16

On va pas se plaindre alors qu'on peut tout avoir gratuitement. Si y'a des pigeons pour rincer, tant mieux pour CAPCOM. Et si on peut tout avoir gratuitement, tant mieux pour nous. Tout le monde y gagne.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Mer 28 Oct - 23:54

Par contre, que 22 perso', ça fait pas des masses.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Jeu 29 Oct - 9:14

C'est aussi ce que je me suis dit. Surtout qu'apparemment c'est 16 au lancement et 22 sur un an de release au goutte à goutte. Maintenant, je sais que pour ma part je joue jamais avec tous les persos et que je préfère 22 persos intéressants et distincts que 45 avec 5 ou 6 variantes du même gars.
Non ?

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Dim 29 Nov - 14:34

Aucunes idées par contre, il n'y aura pas que Street V en exclu ps4.

http://www.snkplaymore.co.jp/us/press/pdf/151124_1.pdf
Au passage merci à KY pour le lien.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Mar 8 Déc - 13:34

La news qui va agacer Mr. H... Very Happy
http://www.gamespot.com/articles/street-fighter-5-lowers-bar-for-entry-as-much-as-h/1100-6432897/

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   Mar 8 Déc - 18:30

Jeu de merde pour joueurs de merde.

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MessageSujet: Re: *Street Fighter V* Topic officiel   

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